Assassin’s Creed Rogue. Beoordeling
Aankondiging van het credo van een andere Assassin in 2014 gericht op Pastgen kon geen storm van emoties veroorzaken, omdat op dat moment iedereen wachtte op een revolutionaire eenheid. De game ontving de bijnaam „Assassin for the Poor“ en de meest toegewijde fans van de serie volgden de volgende details. De release op de consoles van de oude generatie passeerde zonder een pomp, de spelpers plaatste ingehouden cijfers, de spelers waren druk gehandicapte eenheid en reageerden niet in het bijzonder op Rogue Exit. En na zes maanden bereikte de „uitgestoten“ onze favoriete personal computers en bleek in het algemeen een spel van onverdiende gemist te zijn. Waarom? Lees hieronder:
De studio uit Sofia had eerder één „klein“ deel van Assassin’s Creed gemaakt, namelijk liberaal voor „Vita“. De game was niet het ergste, maar volgens de normen van PS Vita zelfs uitstekend, dus de grote bazen van Ubisoft, die wat meer geld aan de Bulgaren hebben gestrooid, besteld om een spel te maken voor fans En omwille van nog meer geld, dan die, duidelijk niet zonder plezier, en zijn opgenomen.
Onze hoofdrolspeler is Shay Patrick Kormak, heel jong, en daarom een snelle gemonteerde en gedurfde moordenaar, die onlangs de training heeft voltooid. In tegenstelling tot zijn tegenhangers is hij niet zeker van de methoden van broederschap en staat hij zichzelf ongepaste verklaringen toe. Niemand geeft echter om iemand, en alle uitvoeringen worden afgeschreven om leeftijd te verouderen. Nou, of zoiets.
Het verhaal zonder lange introducties gooit ons in de meest dikke gebeurtenissen. Shey ontvangt letterlijk in de eerste game -missie zijn eigen schip en begint de Tempeliers de ene na de ander methodisch uit te roeien. Ja, geen tussenliggende missies in de stijl van „Maak je klaar voor de moord, het verzamelen van 10 veren“ niet langer. Taken waarin ten minste één hoog -op -rangschikkende vijand niet sterft, kunnen op de vingers van de handen worden geteld, en ze zijn zeer belangrijk vanuit het oogpunt van de ontwikkeling van de geschiedenis.
De plot vult met succes het interval in tussen het vierde deel waarin we de volgorde in de prime observeren, en de derde, waar slechts één mopperende neger achilles overbleef van de vorige grootheid. Gebeurtenissen zien er extreem logisch en attent uit en, zoals gebruikelijk is voor Ubisoft, weeft in een echt verhaal – spraak, in de eerste plaats over de aardbeving van Lissabon van 1755. De bijna volledige afwezigheid van de ontwikkeling van secundaire karakters is overstuur, wat bovendien extreem stereotiep is: Lesostels Indian, Bugay-Assassin, Lady-Poisoner, Colonel-Dobrik en een paar meer zoals zij. Ja, en de motivatie van bevelen begon af te wijken van de „vrijheid tegen orde“ die had heersen in het derde deel van de geschikte confrontatie in de richting van de al irritante „goede jongens tegen het slechte“, tenzij de moordenaars fungeren als deze „slechte“.
Maar de hoofdpersoon was tevreden. Shey, die in de broederschap viel, nobele doelen nastreeft, reageert op de gebeurtenissen met zeldzame adequaatheid voor de serie, en zijn overgang naar het kamp van de Tempeliers ziet er logisch uit. Er was geen plaats voor een romantische lijn in de plot, maar zelfs zonder dat ziet de held eruit als een interessant en vrij levensvatbaar beeld, in tegenstelling tot een absoluut krankzinnig en geobsedeerd idee van vrijheid van Connor.
Vanuit het oogpunt van de gameplay hier, in tegenstelling tot eenheid, beloofde niemand de revolutie. Het is niet gebeurd: alles wordt bijna hetzelfde gespeeld als in zwarte vlag: boten, zeeën, land. Maar als je wat meer aandacht besteedt aan de kleine dingen, dan is het gemakkelijk om op te merken dat Rogue eruit ziet als hoog -kwaliteit werk aan fouten. Maar laten we in orde zijn.
De belangrijkste innovatie van de „verschoppel“ is Cusco Casino de verandering van scène. In plaats van zonnepanelen lopen we langs de koude noordelijke provincies met pinguïns en noorderlicht. De open wereld is nu niet zo open als voor de kaart is verdeeld in drie delen: de Noord-Atlantische Oceaan, de rivier de vallei (de taal wordt op de een of andere manier niet gedraaid door rivier-welly) en in feite New York (waar in Assassin’s Creed Without Cities?) Ik moet zeggen dat de gameplay op de eerste twee locaties veel varieert: als de Atlantische Oceaan het vierde deel volledig kopieert dat zich aanpast aan de gereduceerde zeepaces, dan biedt Noord -Amerika de So -Called „River“ -gameplay: alleen kleine gebieden tussen het land worden gegeven en op elk moment kun je uit het schip springen en diep in het willekeurige eiland gaan en diep in het random Island gaan en diep in het willekeurige eiland gaan en diep in het random Island kunnen springen en diep in het willekeurige eiland kunt gaan en diep in het willekeurige eiland kunt springen en diep in het willekeurige eiland kunt springen en diep in het willekeurige eiland kunt springen en diep in het willekeurige eiland kunt springen. Of neem en steek de rivier op het vlot over. Over het algemeen is de River Valley een succesvolle mix van de grens van het derde deel (of, als het handiger is, moerassen van bevrijding) en gameplay op schepen.
De derde locatie-de stad New York is anders vertegenwoordigd dan in Assassin’s Creed 3. Het punt is niet alleen dat het grote vuur nog niet is gebeurd, maar ook dat we een ander deel van de stad hebben gekregen. En daar zullen we voor het eerst een aangename gameplay „return“ zien: buitenposten. Denk aan de torens van Borgia en Byzantijnse tourers? Nu zijn ze niet zoals de torens en worden ze „bandieten van de bandieten“ genoemd, maar om ze te vangen, is het niet alleen noodzakelijk om de kapitein te doden, maar ook om de vlag te verstoren en enkele reserves te vernietigen, maar de essentie blijft hetzelfde.
Naast hen keerden de oude goede restauraties terug naar de serie. Nu in elke nederzetting of gebied van de stad is er iets dat kan worden gerepareerd door waardevolle materialen uit te geven en een kleine vergoeding voor winst te ontvangen. Maar, net als Avvanpostov, zijn er maar weinig van deze restauraties – een gevoel van verhouding heeft nostalgie echt gered van een aanval van moedeloosheid. De winst wordt verkregen zoals in de goede oude AC 2, deze moet constant van de bank worden gehaald. Wat best handig is, dit kan goed worden gedaan tijdens de Sea Cruise: een van de 18e -eeuwse geldautomaten bevindt zich op het Shay -schip.
En de meest aangename rookkanaal – locaties met elementen van een puzzel volledig gebouwd op een park. Hoe missen ze! Hoe leuk het was om van begin tot eind door de locatie te gaan langs de muren, af en toe op harde grond te gaan … en zelfs de taak in Lissabon met een puzzel in de tempel geeft zo’n dosis nostalgie dat het spel alles wil vergeven.
Maar terug naar het schip. „Morrigan“ bleek iets minder te zijn dan de Keneuev „Duck“, maar tegelijkertijd veel sneller. En de verschillen eindigen daar niet. Het schip van Sheya is uitgerust met een pakket dat ongelooflijk geweren levert die de Falconets hebben vervangen – ze kunnen schieten zonder op te laden, schade aan te richten, in een zone van een vijandelijk schip te vallen en veel meer aanklachten te hebben bij een abortus: of een grap, met een pompt schip, het aantal van deze shells is gelijk aan 30 shells! Vergeet een Ramure Taran niet, waarmee u de bevroren Straat kunt overwinnen. Maar Shanti bleef voor het grootste deel achter, waardoor de geliefde „Lowlands Away“ en „Drunken Sailor“ opnieuw konden zingen met de matrozen.
De bewapening van de hoofdrolspeler. Hoewel ze twee pistolen en de helft van het zwaard van Shey namen, werd hij in ruil daarvoor een windpistool overhandigd met een struikgewas. Brailpistool! Deze Vyundervave kan in 1757 worden gekoesterd, kan worden gevuld met de gebruikelijke slaappillen en berserker -gif in twee versies tegelijk: in de vorm van een pijl. De voordelen van de tweede zijn enorm, vooral als ik je handen niet wil roeren.
Zelfs de ontwikkelaars besloten het bijna dode multi -gebruikersregime te verlaten, in plaats van zijn deel in de campagne te introduceren. Zoals we ons herinneren, werd Shey een Tempelier, wat betekent dat een beloning is toegewezen voor zijn Ierse hoofd. En daarom proberen de voormalige dieven en prostituees getraind in de Assassin -affaire (Ezio’s methoden bij de werving van rekruten bloeien en geuren) proberen de hoofdpersoon te bereiken en hem ergens met hun mes te strooien met hun mes. Maar ze doen pijn. Om deze onaangename actie te voorkomen, kunt u ofwel tegenaanval, die een kwestie van momenten krijgen, of de ongelukkige moordenaar van tevoren doden, nadat u deze zelf hebt gevolgd. Dit is waar de „Hunter-Victor“ monteur het spel binnenkomt: wanneer Shay een van de potentiële moordenaars nadert, begint een fluistering te klinken; Op dit moment is het het beste om de goede oude „Eagle Vision“ te activeren en waar de schijf die vandaan kwam, de locatie van de jager aangeven, die binnenkort een slachtoffer zal worden. Dit hele systeem werkt interessant en maakt de speler voor het grootste deel langs de daken. Pas nu, na twee uur, begint de voorspelbaarheid van lokale kunstmatige intelligentie te irriteren, maar het is onmogelijk om dit element van de gameplay te missen – het mes achterin kan niet worden geannuleerd.
En dit zijn slechts de belangrijkste punten van gameplay. Het is ook de moeite waard om het ontwikkelde systeem van wereldwijde confrontatie te vermelden, nu vertegenwoordigd door de Britse en Fransen: de zevenjarige oorlog is in de tuin, en elk van de bestellingen staat achter één kant van het conflict. En hoeveel aangename verkeersrennen zijn er: de mogelijkheid om van het gevangen schip af te komen, extra geld te hebben ontvangen, en de konvooien met oorlogsgevangenen en kapiteins van de forten die terug kunnen vechten, en brandende olie kwam om nutteloze vaten-brans te vervangen. En een aantal van alles!
In Rogue, zoals dit zou moeten worden verwacht, was er geen lijn in het heden, dat, hoewel zelden, toch een naamloze held tevoorschijn haalt, liefdevol de „blanco“ van Animus genoemd. Dit deel van het spel draagt ook bij aan de ontwikkeling van de plot. Dit slaagde erin te bereiken in het belangrijkste idee in zijn eenvoud: het belangrijkste idee van het verleden valt samen met hetzelfde in het heden. Eenvoudig en smaakvol.
Het is tijd om afgeleid te worden van de beschrijving van de gameplay en te praten over de grafona opgericht tot de rang van religie. Het is duidelijk dat het spel dat op de zevende generatie is georiënteerd, onwaarschijnlijk is op uitstekende technologie, maar het werk van kunstenaars wekte echt interesse op tegen de achtergrond van een verandering van scène. En ze lieten niet in de steek: het noorderlicht, als er een bedrijf is, echt fascinerend, en pinguïns springen in het water veroorzaken echt kinderachtig genot. Je kunt voor altijd praten over gletsjers en algemene koude omgeving … als er kleine sneeuw buiten het raam is. Zo niet, dan wordt de aandacht van de speler korte tijd gevangen.
Een dubbele sensatie laat werken aan animaties. Er zijn er meer: er is meer: een snelle stijging wordt nu niet alleen uitgevoerd met behulp van liften, maar op sommige plaatsen met behulp van een analoog: springend langs de muren zonder interventies door de speler. En dat is het! Mini-rollers laten dezelfde indruk achter na elke instap: ze zijn nu anders, maar er zijn er nog een voor elke actie. En kijk naar de imposante loop van de hoofdrolspeler op het schip dat de twintigste tijd stoort. En na enige tijd is het instappen al volledig aan het spuwen, wat het spel helemaal niet schildert, een van de belangrijkste voordelen waarvan zeevechten zijn.
Er is weinig te zeggen over de geluidscomponent. Game Sounds raakte natuurlijk niet aan en de muziek werd samengesteld uit de soundtracks van de vorige games van de serie. Hoewel het niet zonder een bepaald aantal nieuwe composities was, waarvan ik een aangenaam titelonderwerp wil benadrukken. Shanti, zoals reeds vermeld, migreerde voor het grootste deel ook van het vorige deel.
Blijkbaar dachten de ontwikkelaars van Ubisoft Sofia daarnaast duidelijk niet lang niet aan optimalisatie, en de Kiev -eenheid die de game had geport, besloot om al een beetje bugs in een pc -versie te gieten, waardoor we een goede game hebben op de middelste computer met hoge instellingen, die soms graag iets doen en geven dat zoiets. Bovendien, als de 4 delen van de reeks van de weinige bugs meer gemengd zijn, zijn ze nu bitterder en is het gelach veranderd in irritatie. Alles is echter niet zo slecht als in eenheid, en je kunt Rogue spelen.
Maar is het nodig? Het antwoord op deze vraag hangt af van de houding ten opzichte van de serie en de kenmerken ervan; Allereerst geldt dit voor het vierde deel. Zoals Assassin’s Creed? Dan moet je spelen. Ziek van de serie – je kunt veilig voorbijgaan. Dit is een spel voor fans, en het zal hen plezier geven.
Voordelen: Geïnteresseerde plot, de terugkeer van enkele gameplay -elementen, ongebruikelijk voor wat entourage, pinguïns!;
Nadelen: Regressie vanuit het oogpunt van de motivatie van orders, dubbel werk aan kwantitatieve vulling;
Verhaallijn: 8.5/10 – Geschikt, maar niet zonder problemen;
Gameplay: 7.5/10 – Geen onthullingen, maar spelen is nog steeds interessant;
Afbeelding: 8.0/10 – Grafon is niet genoeg en de sneeuw begon zich te drukken;
Geluid: 7.5/10 – We hebben dit al bijna gehoord, hoewel het nog niet vervelend is;
Technische prestaties: 6.5/10 – Bugs zijn woedend;