998 giochi: Evergate
Quando si verifica qualcosa di globale e cattivo (o no) nel mondo.Io può apparire una banda a sostegno delle persone colpite. Nel marzo 2022, questo era esattamente quello che è successo e ho acquistato Bundle per l’Ucraina per $ 10, tra cui 998 giochi di generi, durata, originalità e qualità diversi. Ho deciso di giocare a tutti i giochi di questa banda e parlarne qui. Andrò alla fine, ne abbandonerò un po ’nel mezzo e da alcuni lascerò 15 minuti dopo con le parole „Ekrybabai“. C’è la possibilità che abbandonerò questa iniziativa, ma se la leggi, allora non è ancora successo. Andiamo!
Il mio primo platform
Sarò estremamente franco – platforms non sono che amo. E Evergate, infatti, è stato il primo gioco di questo genere, in cui ho giocato per più di 15 minuti in età relativamente consapevole (cioè dopo 13 anni). Sì, non ho giocato né Ori né Celeste, non colpire. E su questo, in generale, sembra essere possibile finire: non ho giocato a tali giochi, non mi piacciono tali giochi, che è quello di cestino ulteriormente. Ma adoro i meccanici di gioco interessanti e come possono cambiare la sensazione dal gioco. E questo Evergate può vantarsi. Ma su tutto in ordine.
Storia
Cominciamo con il mondo e trama i legami. Giochiamo per l’anima di nome Ki, che è caduta nel Pisteano così chiamato (questa è una traduzione ufficiale, se quella, ma mi piace), il posto tra vita e morte, e vuole tornare indietro. Fortunatamente, questo può essere fatto – in pisteano c’è una gate di eternità (la stessa Evergate) attraverso la quale le anime possono tornare sulla Terra. Se ho capito correttamente la trama (non ho superato il gioco fino alla fine, mi pento), quindi dopo aver restituito l’anima è rinato in un nuovo uomo, dimenticando la sua vita passata. Ma ecco la sfortuna, una tempesta incomprensibile infuria nella pila, a causa della quale qualcosa non va nelle porte. Invece di inviare Ki a un nuovo corpo, ci viene offerto di fare una passeggiata attraverso i ricordi di qualcuno. Bene, tutto, in effetti, cammina e scopri cosa sta succedendo.
Gameplay
Gameplay Evergate è un platform 2D. Abbiamo una posizione -Hub – la stessa pillola in cui possiamo scegliere i livelli (ricordi), oltre a interagire con i cercatori. Queste sono anime che hanno deciso di non rinascere, ma di rimanere nello spazio tra i mondi per cercare risposte alle loro domande. Finora, potrei solo parlare con loro, ma chissà cosa succederà dopo.
In termini generali, il giocatore sceglie il capitolo (ce ne sono 10) e il livello (7 in ogni capitolo), dopo di che va direttamente alla memoria. Oltre ai movimenti obbligatori da un lato all’altro e salta per il platform, Ki ha un fuoco dell’anima (soulflame nell’originale), che è un raggio di energia che spara dall’anima nella direzione della giusta direzione. E al livello ci sono superfici coperte da qualcosa di bianco. Quando un raggio cade su una superficie bianca, può essere acceso. Per quello?
Ogni capitolo introduce nuovi meccanici nel gioco sotto forma di vari tipi di cristalli appesi qua e là in aria ad ogni livello. Se accendi il cristallo con un raggio, allora è attivato e succederà qualcosa. Alcuni cristalli scartano il personaggio nella direzione opposta da loro. Altri creano una piattaforma di pietra sotto il giocatore. Altri ancora accendono la superficie bianca e la distruggono, ma allo stesso tempo possono aprire alcuni passaggi. Esistono 10 tipi di tali cristalli nel gioco, in ogni capitolo uno apre uno.
Di seguito, ad esempio, GIF con i primi tre.
Ad ogni livello, il giocatore deve ottenere dalla posizione di partenza al traguardo, mentre gli stessi cristalli che possono (e dovrebbero) attivare le luci, così come le luci che devono essere raccolte, sono sparsi. Ogni livello ha stelle condizionali di passaggio (sono chiamati in modo diverso, ma l’essenza è la stessa). Una stella è data per la raccolta di tutte le luci, l’attivazione di tutti i cristalli, nonché per passare il livello per un certo tempo. E allo stesso tempo, l’adempimento delle prime due condizioni esclude sempre il terzo e viceversa, quindi ogni livello dovrà essere passato due volte. E questo ha senso.
Vedi, il gioco ha anche https://casinocasinia.it/ una sorta di pompaggio. Artefatti diversi aperti per la collezione di stelle, per ogni capitolo ci sono 3 pezzi. E i primi due artefatti in ogni capitolo sono sempre qualcosa come „saltare il 30% in più“, „caduta del 60% più lento“ o „spinta da cristalli più forte del 20%“. E questo, secondo me, è noioso.
In russo, da sinistra a destra: aumenta il grado di accelerazione dal cristallo del 30%, aumenta l’altezza del salto del 30%, aumenta le dimensioni dei chitbox del cristallo del 30%
In russo, da sinistra a destra: aumenta il grado di accelerazione dal cristallo del 30%, aumenta l’altezza del salto del 30%, aumenta le dimensioni dei chitbox del cristallo del 30%
In russo, da sinistra a destra: aumenta il grado di accelerazione dal cristallo del 30%, aumenta l’altezza del salto del 30%, aumenta le dimensioni dei chitbox del cristallo del 30%
Non capire male. Ogni livello qui è un puzzle che deve essere risolto due volte: prima capire come raccogliere tutte le luci e attivare tutti i cristalli, quindi capire come eseguire un livello per il tempo assegnato. E qui sei seduto, decidendo questi enigmi, riavvia i livelli di tanto in tanto, prova a scegliere un artefatto in modo che diventi un po ‚più facile da passare, e questo viene ripetuto di nuovo dopo di volta. E dopo un’ora di un simile gioco, ho avuto personalmente il desiderio di spegnerlo e segnare. Ma poi ho aperto il terzo artefatto per il primo capitolo. E il gioco è cambiato.
Manufatti finali
Il terzo artefatto per ogni capitolo/per ogni cristallo non cambia solo una sorta di caratteristica quantitativamente, ma cambia il risultato dell’interazione con il cristallo qualitativamente. Sono stato in grado di aprire tali cose per i primi tre cristalli. Il manufatto per il primo, che respinge il personaggio nella direzione opposta, dopo aver attivato il cristallo aggiorna un salto al giocatore (per impostazione predefinita, il salto è solo uno). E quindi diventa possibile salire dove non dovresti arrampicarti in teoria. Ad esempio, a uno dei livelli che sono stato in grado di volare così in alto che sono atterrato sul „tetto“ del livello, l’ho fatto passare e saltato dall’altra parte, raggiungendo il traguardo in 10 secondi dai dati 25. Abuez? Forse. Ma cool!
Per il secondo cristallo, che crea una piattaforma di pietra sotto il personaggio, con un artefatto equipaggiato, trasforma questa piattaforma in una sorta di trampolino, che su richiesta del giocatore lancia il giocatore in aria. Allo stesso tempo, per un salto, viene considerata un’azione del genere, cioè puoi saltare di nuovo. E di nuovo si scopre di arrampicarsi su dove non è necessario, ma per un altro principio.
Allo stesso tempo, confronta due modi per passare allo stesso livello, senza questo artefatto e con esso:
Per il terzo cristallo che dà fuoco alle superfici bianche e attiva i pirotecnici (petardi e piattaforme in movimento), il corrispondente artefatto aumenta la velocità del movimento del personaggio del 65% (buff molto significativo, devo dire), ma ora qualsiasi uso del cuore delle set di anime spara una superficie bianca (cioè quando si attiva qualsiasi cristallo o anche senza un cristallo, solo un cristallo, solo un cristallo, solo un cristallo, solo un cristallo, solo) solo) solo)).
Ho guardato cosa sono venuti gli sviluppatori lassù – e ragazzo oh ragazzo, quanti ci sono. E il Crystal-Televisionporter (che, se applicato alla piattaforma con una superficie bianca, non solo teletrasporta il giocatore, ma cambia i suoi posti con la piattaforma) e alcune distorsioni sferiche dello spazio in cui il personaggio può muoversi in qualsiasi direzione e persino un doppio salto bloccato nel cristallo. Informazioni sui terzi artefatti per ciascuno dei cristalli, in genere sono silenzioso – anche sulla base del testo e della mia immaginazione, a volte cambiano molto o completano i meccanici del gioco.
In generale, qui sono rimasto con il cervello soffiato, ma fatto saltare in aria in un modo molto piacevole. Nonostante il fatto che i meccanici di base qui siano uno – GG, che innesca un raggio in tutte le direzioni – la diversità si ottiene a causa dei levati del design. Gli occhi si disperdono dalle opportunità che il gioco solleva costantemente. La prima ora mi annoiavo, ma poi ogni 10-15 minuti nella mia testa qualcosa come „Ah, cioè, ora è possibile?“,“ lol what „,“ aspetta, aspetta, aspetta „. Gli sviluppatori stabiliscono le regole di base e poi vi girano come se volessero, cambiando il gameplay in movimento. E si diletta.
Contesto audio, visivo e goccioline
Qui dirò molto poco. I culi e i grembiuli sono disegnati manualmente, l’immagine è super piacevole, ma a giudicare dagli scarti del gameplay ORI, che ho visto, Evergate è molto simile ad esso. Nello stesso buco, a quanto pare, l’audio – composizioni orchestrali stanno battendo, in cui, tuttavia, a quanto pare, non c’è nulla di particolarmente eccezionale, è solo un buon avido, „nell’argomento“.
Eccolo per il confronto. E non sembra a favore di Evergate
Eccolo per il confronto. E non sembra a favore di Evergate
Il gioco è stato realizzato da quattro laureati del Massachusetts Institute of Technology e, mi sembra, la calligrafia dei tecnici è evidente qui molto bene: il gioco non ha un „wrapper“ di tetti, ma il fatto che „sotto il cofano“ sia ammirato. Per emergere, bilanciare, realizzare così tanti meccanici, quindi scrivere direttamente nella descrizione del gioco „Qui inventiamo, ci divertiamo e troviamo nuovi modi creativi per passare i livelli“.
Risultati
Non ho mai superato il gioco. Nonostante il fatto che mi abbia sorpreso molto piacevolmente, non poteva affascinare per più di qualche ora. Non perché è cattiva o poco interessante, ma perché semplicemente non è mio. Azione, alcuni livelli che guidano, come nello stesso Super Meat Boy, non esiste. Ma l’abbondanza di meccanici diversi che sono qui è mozzafiato.
È mozzafiato proprio perché più lontano, più questo meccanico diventa e iniziano a interagire tra loro. Dio mi proibisca di andare alla fine, è davvero spaventoso per me che mi siederò almeno un’ora per il finale di ogni livello. Ma, a quanto pare, i fan del genere proprio in questo vedono il massimo principale. Il piacere di un problema complesso e completo che è riuscito a risolvere. E se vieni da questi, salta Evergate sicuramente non ne vale la pena.
Grazie per il tempo dato, sarò felice di critiche costruttive, desideri e offerte nei commenti!