Aladdin 8 bits!
Analyse des versions officielles et pirates. Un autre Aladdin de Sega.
Aladdin officiel
Nintendo Entertainment System (1994)
Développeur – logiciel NMS
Ce n’est pas le jeu que nous avons eu dans l’enfance … mais légal! Avant nous est le port Aladdin de Disney avec Sega Mega Drive. Le jeu magique très brillant de Virgin Interactive. «Nouveau» Aladdin mérite à juste titre le titre de l’une des principales exclusivités de Mega Drive. La popularité du chef-d’œuvre interactif Virgin était si élevée que Samsung, qui possédait les droits de Sega Mega Drive en Corée du Sud, renommé la console – Super Aladdin Boy. Qu’est-ce qui pourrait mal tourner?
Tous! Après tout, le logiciel NMS a porté Aladdin sur Game Boy. L’entreprise a décidé de ne pas déranger et a pris une version portable comme base. En conséquence, nous avons une version fortement brûlée … Le fait est que le cycle de vie NES a pris fin, ce port a été créé pour quelques marchés européens. Ce jeu n’est pas sorti en Amérique du Nord et au Japon. Capcom à ce moment-là avait déjà publié toute une gamme de nouveaux jeux Disney sur SNES. En 1994, 8 consoles de cinquième génération ont déjà été publiées, notamment Sega Saturn et PlayStation 1.
Premièrement sur le bien. Le logiciel NMS a pu transférer la majeure partie du jeu original. Seuls les niveaux ont été coupés: «à l’intérieur de la lampe magique» et un mini-jeu bonus avec Abu Monkey. Les bons côtés se terminent sur ça. L’intrigue n’est présente qu’au premier et dernier niveau, le jeu ralentit … ralentit considérablement! FPS est lié aux attaques des adversaires, ce qui est terriblement ennuyeux. La plupart des ennemis sont découpés. Pour passer aux pommes, vous devez appuyer sur le bouton Sélectionner, tandis que le jeu ne signale pas que vous avez changé l’arme. Mais le pire de tous, ce sont des insectes et des défauts. Le cadavre du patron n’a pas quitté le butin. J’ai couru un niveau entier et, en retour, j’ai constaté que le boss avait toujours laissé le sujet nécessaire pour mettre fin au niveau. Déjà sur un autre leader, mes pommes sont épuisées et les nouvelles ne m’ont pas été données! Je devais mourir ..
Eh bien, la cerise sur ce gâteau fécal était la palette de couleurs. Le jeu est tout simplement peint. Il n’y a que deux pistes musicales dans la création de logiciels NMS, et la tête commence à blesser bientôt. Le système de combat est complètement gâté – il est très difficile de se battre sur les épées dans le jeu, les pommes sont efficaces, mais elles peuvent se terminer. En général des ordures.
Gardien
Game Boy (1994)
Développeur – logiciel NMS
Cette version a été adaptée à Super Game Boy. Les joueurs pourraient jouer une version peinte sur SNES si vous utilisez un adaptateur spécial. Game Boy Port laisse une sensation agréable par rapport à NES. Plus de mélodies, de capteurs d’écran, système de combat modifié. Les pommes sont encore trop puissantes, mais au moins certains ennemis peuvent être tués par un sabre sans dégâts. Le jeu a moins de bugs et de bonnes performances. Mais le meilleur est la palette de couleurs la plus agréable … au moins au début du jeu.
Software NMS – Trebella. La société a publié tout un tas de mauvais ports pour les préfixes portables (Pinocchio, Robocop contre le terminateur). Une percée pour l’entreprise a été la production de destruction massive et de flipper Hyper 3D. Jeux complets pour les systèmes pertinents. Mais la qualité globale s’est avérée très faible, ce qui a conduit à la fermeture du logiciel NMS.
Game Boy Color (2000)
Développeur – Écrevisses interactives
Mais il y avait un autre Aladdin 8 bits sur les consoles Nintendo! Sur Internet, vous pouvez voir les informations selon lesquelles il s’agit juste d’une version re-peinte du Game Boy classique, mais ce n’est pas le cas. Ceci est un autre port d’Aladdin de Disney avec Sega Mega Drive, mais re-made.
Crawfish Interactive a ajouté des éventualités d’écran manquantes, de la musique, lorsque le bouton de sélection est enfoncé, l’icône d’arme change. Les animations et le contenu perdus sont revenus au jeu. Le seul problème est la netteté d’Aladdin, mais le port sur le GBC ne ralentit pas au moins. Je veux aussi noter que les graphiques pourraient être meilleurs. GBC pourrait donner une belle image.
Crawfish Interactive a également participé à www.magicwincasinofr.com/ des jeux de licence pour GBC et GBA. Surtout, il est devenu célèbre pour la série sur Godzilla (Godzilla: The Series, Godzilla: The Series – Monster Wars). Il y avait aussi un bon port de Street Fighter Alpha et X-Men: Mutant Academy sur GBC.
Piratage
Super alladdin
Dendy (. )
Développeur – Super Game
Très bon alladdin! Mon ami Miha avait cette version, et nous avons souvent organisé des différends quel jeu est le meilleur. Les animations et les graphiques ont été soigneusement déplacés de la version phare, et les morceaux musicaux ont reçu de bons arrangements 8 bits. Oui, cet Aladdin n’a pas assez de couleurs, mais Super Game a quand même mieux réussi que les grands studios officiels. Super Game a initialement approché la direction. Pour lancer une pomme, vous devez cliquer sur Sélectionner. Je ne comprends pas pourquoi les développeurs n’ont tout simplement pas pris le schéma de contrôle de Castlevania? Le jeu a une physique étrange et des boîtes à succès, mais ils sont du côté des joueurs. Ce port s’est avéré mieux que la version pour Game Boy Color. Hélas, Super Game n’a pas terminé le jeu jusqu’à la fin, il n’a que 4 niveaux.
Super Game était un studio pirate vraiment digne. Les développeurs chinois ont fait au moins 6 matchs. Les plus célèbres d’entre eux: le Super Shinobi, Boogerman, Earthworm Jim 2 et Super Lion King.
Aladdin II
Dendy (1994)
Développeur – Chengdu Tai Jing Da Dong Computer Co
Morceau de code terrible et faible. Le style visuel ressemble plus à une parodie d’Aladdin. La mécanique du jeu est complètement brisée. Ils ont joué exclusivement à cause de la marque Aladdin et de l’opportunité de choisir le niveau. Le seul écart peut être considéré comme plusieurs morceaux de musique drôle. Je ne pouvais pas passer par ce jeu jusqu’à la fin, et je ne te conseille pas.
Derrière le nom terrible, plusieurs studios chinois sont cachés à la fois, donc établir une paternité précise est assez problématique. Cette entreprise a publié des versions pirates de Super Donkey Kong et Super Contra X. Par la suite, Chengdu Tai a choisi un nom plus concis Waixing et développé des jeux de pirate jusqu’en 2014.
Aladdin III
Dendy (1995)
Développeur – Équipe Hummer
Le même jeu! C’était cet alladdin qui était dans mon enfance. Enfin ne pas tracer de papier avec SMD. Il est difficile de croire qu’Aladdin III a fait des pirates. Mes amis et moi avons souvent rappelé la création de l’équipe Hummer lorsque nous avons choisi les plus beaux jeux pour NES.
Dans Aladdin III, image fantastique et accompagnement musical. J’aime vraiment les nouveaux emplacements qui n’étaient pas sur le SEG. Le contraste du palais du sultan et les rues d’Agraba ont étonné l’imagination. Le Trésor submergé par les squelettes d’or a inspiré la peur. J’ai enragé le niveau sur un journal, mais c’était bien fait et honnêtement.
Ce jeu a réussi à trahir le personnage d’Aladdin. Les pommes déferlent uniquement les ennemis et le saut sur les têtes plus adapté au héros que les coups du sabre. J’aime vraiment les acrobaties alladdin. Les plates-formes et le swing sur les moteurs horizontaux doivent étudier. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter des sections entières du niveau sur les têtes des ennemis. Aladdin III est bien mieux pratiqué la mécanique de base que la version SMD légendaire. Cela rappelle très. Après tout, c’était le jeu Capcom!
Ce n’est que maintenant que l’original a atteint le système de divertissement Super Nintendo. La version senior contient des économiseurs d’écran expliquant l’intrigue, et Jafar a une deuxième phase complète. J’ai aimé les graphiques, la musique et la physique sur SNES plus que sur Dendy. J’aime toujours Aladdin III, c’est un bon port pirate. Pour moi, la version SNES est devenue un remaster pour un jeu d’enfance.
L’équipe Hummer était de vrais rochers dans le monde des pirates des années 90. Street Fighter II: The World Warrior, Super Mario World, Tekken 2 et de nombreux autres jeux «Left the Pen» de ce studio.
Sega 8 bits
Master System / Game Gear (1994)
Développeur – Sims
Jeu absolument indépendant! Aladdin pour Master System étonne immédiatement avec son approche pour soumettre l’intrigue. Il est difficile pour moi de me souvenir de quelque chose de similaire dans la troisième génération. Peut-être que le plus proche était Tecmo avec son ninja gaiden. Bien sûr, Aladdin n’a pas une telle action et de grands sprites que dans Ninja Gaiden, Sims a raconté l’histoire à sa manière.
Le jeu a des économiseurs d’écran classiques, des vidéos sur le moteur de jeu et des transitions intradiales de l’intrigue. Ce n’est que sur le système principal et le matériel de jeu que vous pouvez voir l’histoire complète du dessin animé! La connaissance d’Aladdin et Jasmine, les intrigues perfides de Jafar, seulement dans cette version que vous pouvez jouer pour le prince Ali, bien ou plutôt Ali Ababua!
Aladdin a un grand nombre de dialogues, et Sims a beaucoup essayé de lier l’intrigue et le gameplay. Le tapis du tapis nous montre le chemin de la lampe, et pendant le vol depuis la grotte des miracles, Aladdin doit être sauvé par Abu.
Sims d’une manière originale a approché le processus de jeu. Le premier niveau est un coureur. Au début, nous fuyons les gardes, puis nous courons de la course avec le jasmin le long des toits d’Agrabs. Ensuite, nous suivons un économiseur d’écran chic, où nous parlons avec Jasmine et regardons le coucher du soleil.
Le deuxième niveau est le plus rappelant le Prince de Perse – un rythme mesuré, une physique spécifique, de petits puzzles. Suit ensuite la scène dans le Trésor, où … vous ne pouvez pas collecter des couronnes et des diamants! A pris l’or supplémentaire – la mort. Après tout, la grotte a averti que seule une lampe peut être prise.
Le vol sur le tapis de tapis était très simple dans le contexte des autres versions 8 bits. Mais alors le dernier justifie toutes les attentes! C’est dans le palais du sultan qu’un vrai gameplay commence. Furtif, énigmes et même un petit labyrinthe! Aladdin dans cette version n’est pas un guerrier, il ne peut chevaucher le garde que pendant une courte période avec une pierre, et avec l’aide de pommes et de pain, un voleur rusé restaure sa santé. Dans le même temps, la version du système maître est très simple, le jeu a une vie infinie et beaucoup de points de contrôle.
Suit ensuite un vol plutôt épique avec le jasmin sur le porte-tapis et consulter des feux d’artifice nocturne. Le jeu se termine par une bataille avec Jafar au Raner-Urovna. Ce n’est qu’à la fin qu’Aladdin prend une épée pour punir un vil serpent.
Nous avons eu un excellent jeu, une vraie perle cachée du système maître. Bien sûr, vous pouvez trouver la faute avec cela. Le jeu est trop court et sa physique n’atteint pas le vieux prince de Perse. Mais c’est un excellent «Aladdin», fait avec un grand respect pour la source d’origine. Il est dommage que dans les années 90, personne ne connaissait ce jeu. Pirates a encore et encore copié les mêmes jeux.
Game Gear Version était le principal, les vidéos et les économiseurs d’écran sont mieux optimisés. Mais le port sur Master System a une grande résolution, et il a une musique impeccable. Sims était l’un des studios les plus forts qui ont créé des jeux pour le système maître et l’équipement de jeu. L’entreprise a créé: Ninja Gaiden, Master of Darkness et de nombreux autres jeux.
Eh bien, c’est tout! Bien sûr, le thème du pirate «Aladdin» peut se poursuivre pendant longtemps. Je n’ai pas pris de jeux dans lequel un sprite a été changé et le remake. Merci à tous ceux qui m’ont lu. Jouer, aimer, vivre!