Inizia una conversazione su Il principio di Talos In ogni situazione, si deve discutere dallo studio Croteam, creazione SAM SERIE, Bene, nessuno si aspettava questo. E anche dopo l’annuncio del gioco, molti dubitavano che sarebbe stata una bontà. Cosa è successo alla fine? Scopriamolo.
Un giorno esagono, treppiede e prisma ..
A prima vista, abbiamo affrontato un altro clone Portale Con meccaniche prevedibili, questo è un puzzle con una vista prima di persona, costruito sull’interazione di un eroe con l’ambiente circostante. Inoltre, questi oggetti stessi ricordano molto le cose che potrebbero essere trovate contemporaneamente negli spazi aperti di Aperture Science: Cuba (che sono chiamati esaedroni), stufe, campi di campi di potere anti-spese e molto altro ancora.
Tutto funziona secondo schemi già familiari: puoi saltarlo o metterlo sulla stufa nel cubo per attivarlo, i campi di alimentazione non consentono di passare e i campi viola degli anti-esperti impediscono semplicemente gli oggetti dall’altra parte. Sebbene ci siano anche nuovi elementi qui, ad esempio, un disattivatore è una cosa che ricorda un treppiede su un treppiede, spegnendo qualsiasi attrezzatura a cui è diretto. O un prisma che può reindirizzare i raggi laser da una fonte a più ricevitori.
Lo scopo di ogni indovinello è di acquisire una figura, il Sigil così chiamato. Non appena il giocatore guadagna una certa quantità di queste pianure in un certo colore, può (e persino deve) spenderli in accesso a nuovi livelli (ci sono tre zone in totale, da dove puoi andare per risolvere gli enigmi) o a nuovi dispositivi (inizialmente c’è solo un diattivatore a nostra disposizione; il resto dei gadget aperti come pass). Ma quali sigilli rossi e le stelle raccolti con grande difficoltà sono spesi, non dirò. Per lo spoiler.
Avverto immediatamente che ci sono molti puzzle nel casino midas gioco. Per superare la trama principale, per la quale saranno necessari solo sigilli, ci vorranno 20-25 ore. Se inizi a inseguire le stelle, puoi aggiungere in sicurezza altre cinque ore.
Va bene? È sicuramente difficile da dire. Da un lato, un tale numero di puzzle fornisce una durata di passaggio sufficiente, in modo che dopo la sua fine non vorrebbe più aggiungere additivi. D’altra parte, in questa situazione, la qualità dei compiti stessi soffre chiaramente: o sono troppo monotono, allora sembra che sembra aver deciso, ma come se non fosse il modo in cui gli sviluppatori pensavano.
Ma è lieto che tutti questi numerosi enigmi siano sparsi attraverso i tre colpi mondiali, ognuno dei quali ha le sue stilistiche: tutto inizia sulle rovine dell’antica Grecia, quindi cadi in un Egitto ugualmente diluito, e termina da castelli europei.
Androidi antichi e antiche pecore egiziane
E per tutte queste posizioni, i terminali del computer sono sparsi attraverso i quali il giocatore alimenterà la trama. O meglio, una varietà di documenti del passato di diversi gradi di limitazione. Ci saranno anche citazioni dagli argomenti degli antichi filosofi (non sempre, tuttavia, reali), estratti di alcuni blog e persino chat in cui gli interlocutori possono parlare delle cose più inaspettate.
Con l’aiuto degli stessi terminali, comunicheremo con l’unico programma "interattivo" del personaggio Biblio-cooker soggetto a fabbricazioni filosofiche e formulando questioni strane e ambigue.
Studiare tutto questo è piacevole e interessante: ci danno un motivo per pensare e ridere, e anche tradotti in testi russi in modo molto adeguato. In linea di principio, nessuno costringe a leggerli, o a parlare con uno strano bibliotecario e soccombere o non cedere alle sue provocazioni. Puoi giocare con calma proprio come una serie di enigmi sotto le parole di separazione di una voce pathos dall’alto.
Vedendo vestiti
L’ultimo e il più soggettivo è una conversazione su come appare e suona il gioco. Non è tutto male qui, e francamente rimproverato Il principio di Talos Per niente: musica, suoni e grafica creano con successo l’atmosfera e l’umore necessari.
E qualsiasi affermazione di trame e modelli è facilmente spiegata dal fatto che un motore serio è stato originariamente creato per disegnare grandi posizioni con un’architettura abbastanza semplice, in modo che migliaia di nemici di varie strisce corrono lungo di loro e nel mezzo di tutto ciò, un giocatore è indossato alla velocità supersonica, non in particolare nelle trame, nei modelli e nel resto. Per una volta. E in avventura senza fretta, c’è solo il tempo di vedere lentamente ogni angolo di posizione e studiare ogni difetto. Soprattutto quando non puoi padroneggiare il prossimo puzzle.
Eppure, nonostante tutte le critiche espresse sopra, Il principio di Talos – Un grande gioco in piedi su entrambi i suoi soldi e il tempo che ti porterà il passaggio. Soprattutto se il genere di puzzle dalla prima persona che ti piace, ed entrambi riproducono entrambi Portale Per il cinquantesimo tempo già stanco.
Pro: molti enigmi;Una buona trama con idee interessanti;Un numero enorme di segreti e cliniche di Pasqua.
Contro: A causa della monotonia dei compiti c’è una sensazione di protratta;Piccoli difetti nel design di livello.